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死亡日记是一款略带恐怖元素的生存类游戏,僵尸横行的背景下,玩家需要寻找活下去的机会,四处搜寻生活必须品,寻找其他幸存者,搭建属于自己的庇护所,喜欢末日题材与生存类型的玩家千万不要错过这款游戏。
1、游戏中玩家初始就可以解锁全部的可选天赋,并且针对玩家的游戏体验加入了一个全新的幸存者天赋,幸存者天赋等同于圣枪使加拾荒者天赋,这样玩家在前期的资源会更丰富且枪械的命中率也会更高。
2、游戏中同时还解锁了全部的制造限制和所有的购买项目,任何一个职业的角色都可以制造所有武器和装备,包括其他职业的武器装备,玩家的装备可选择面更加广泛了。
3、同时游戏中去除了所有的内置广告,玩家在游戏中不会因为广告而打断自己的游戏体验,游戏中的广告副本也改为了挑战副本,共有100个房间,玩家同样可以获取资源。
1、游戏没有那种充斥着血浆,奋力挥击兵器的爽快打击,以文字直播的形式呈现,虽不够立体逼真,也算得上是别出心裁。
2、无论是推门是清脆的吱吱声,物理学圣剑(撬棍)插进僵尸体内时的鲜血喷溅声,都在这异常静的环境下被无限放大。
3、极简的图文表达+流畅的游戏体验+电影级的配乐,将你心里深埋的不安和焦虑完全释放出来。
4、暗黑风格的设计、简洁明了的操作、多种因素的联动考量以及叙事诗般的游戏风格都是这款游戏的出色之处。
5、本作没有采用炫酷的3D技术,黑白灰三色的运用恰到好处,配合古典钢琴的低沉,使整个风格趋于肃杀,沉寂。
1、极限生存玩法,收集物资,建立庇护所,强化装备与实力,与其他玩家进行对抗。
2、你的每一个选择与举动都有蝴蝶效应,都会影响自身与其他人的生命走向。
3、延续了一代的游戏体验,增加更为丰富的游戏内容,提高了游戏的可玩性。
1、建设顺序:
第二天晚上24点前一定要出栅栏!
然后是床和升级工具箱,尽快做出鞋子,然后尽快升级工具箱做出背包和防爆衣。
沙发:心情为0,极其影响生命回复的时候建。
火炉:冬天(第31天)快到的时候建
蒸馏器和温棚:温棚是一个需要大量水才能运转的建筑,所以这两个一起建,一般在土豆不够木材充足的情况下建,资源够的越早建越好,这样能更早用木材换取更多的土豆。(入冬之前建好)
药箱:不建议早建,因为前期副本药物还是比较充足的,可以过冬之后建。(如果过不了冬建了也没用,所需资源太多)
野兔陷阱:相当于花两天时间用两个土豆换取四个肉(寒冬也就是烧木材都会被感染的那几天可以收取8个肉),建设时间自选。
狗舍:第60天建,建了以后需要天天用两个肉喂狗,狗来自博物馆的最后一关。
酒窖:后期搭配药箱一起建,酒窖可以用8个土豆8个水和4个木材换取4个酒,8个酒可以在升级后的蒸馏器处换取4个酒精,每个酒精都是制造每个药物的必需品。

2、入冬前的准备:
冬天最可怕的地方在于,在寒冬的深夜到清晨这段时间内,即便你开了火炉加了木头,你的感染等级还是会一点点地增加的,所以冬天必备的两个东西是木材+药剂,一般冬天的时候金医生和杰夫都已经出现了,我们是不需要考虑建药盒自己造药的,因为自己造药涉及的资源太多,很容易跟不上节奏而崩盘。
那么药物和木材哪里来呢?换!在31天前的时候,多用多余的绷带和咖啡豆跟杰夫换取木材,优先将青霉素这种非常有交换价值的东西,全部换出去,首先按照之前NPC友好度说的将金医生的友好度刷到四心半,然后用一个青霉素就能换她两个绷带+一个药剂了(也可以两个药剂一个绷带,不过绷带的交换价值略高于药剂)。最后用多余的药加一些不用的材料,去找杰夫换木材(绷带能换16个木材,药剂是14个)。
在木材充足的情况下,药剂留十瓶或以上,尽量减少出门的次数(但是必要的时候也是要出门的,毕竟前31天也做不了那么多准备),过冬是没有问题了。还是那句话:木材+药剂。

3、强退大法
1)夜里来僵尸home强退。进游戏提示很平静。
2)打怪快死了时,在没死前强退游戏。
3)武器坏了时也可以,在没打完怪前强退。(PS:考验手速)

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休闲益智
2026-03-30 15:30
需要支持安卓系统5.2以上
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